rodney mullen_rodney mullen怎么读
大家好,今天我想和大家探讨一下关于rodney mullen的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。
1.[托尼霍克滑板:美国荒野]攻略及操作!
2.滑板各种动作的名字 都叫什么 英文的
3.RODNEY MULLEN滑板是怎么连续转的?
4.为什么日本可以包揽东京奥运新项目滑板男子女子街式赛金牌?
[托尼霍克滑板:美国荒野]攻略及操作!
动作弊模式:
暂停游戏,按住键盘数字键区的 7 键,再按空格键、空格键、空格键、C、V、上、下、左、上、C、V、空格键、V、B、空格键、V、B。输入正确的话,暂停画面会出现抖动。然后在暂停画面选择"End Run"选项。这样,所有秘技、FMV seqences以及滑板手都将被开启。
所有关卡:
暂停游戏,按住键盘数字键区的 7 键,再按上、V、右、上、C、V、右、上、左、C、C、上、B、B、上、右。输入正确的话,暂停画面会出现抖动。
所有隐藏角色:
暂停游戏,按住键盘数字键区的 7 键,再按C、B、右、V、B、右、B、V、右、C、右、上、上、左、上、C。输入正确的话,暂停画面会出现抖动。
瘦瘦的滑板手:
暂停游戏,按住数字键区的 7 键,再按空格键、空格键、空格键、空格键、C、空格键、空格键、空格键、空格键、C、空格键、空格键、空格键、空格键、C,一直这么重复令角色越发变瘦。
Neversoft Dev队的滑板手:
在主菜单,按住数字键区的 7 键,再按上、C、C、V、右、上、B、V。输入正确的话,轮子将旋转。然后在"Create Skater"屏幕界面输入下列名字以解开Neversoft Dev队的成员、家庭成员以及他们自己的滑板手:
Aaron Cammarata
Chris Rausch
Connor Jewett
Darren Thorne
Gary Jesdanun
Jason Uyeda
Joel Jewett
Johnny Ow
Junki Saita
Mick West
Noel Hines
Nolan Nelson
Ralph D'Amato
Ryan McMahon
Scott Pease
Edwin Fong
Jeremy Andersen
Silvio
Aaron Skillman
Hudson
Kage
Nggdynln
Robert Earl
The Pouncer
Chewbacca
CountryGimp
蜘蛛人的角色
用你创建的滑板手以职业模式成功地完成所有关卡的目标。
Dick的角色
以职业模式成功地完成所有关卡的目标。
翻转关卡:
暂停游戏,按住数字键区的 7 键,再按上、下、左、右、V、空格键、C、B、上、下、左、右、V、空格键、C、B。此模式以镜像倒转关卡。
飞行模式:
在主菜单,按上、上、上、上、空格键、C、上、上、上、上、空格键、C、上、上、上、上。输入正确的话,轮子将旋转。开始游戏,然后按下列按钮飞行:
飘浮: 按住空格键
向前飞: 在空中时按住V
转左: 按数字键区的 7 键
转右: 按数字键区的 9 键
特别计量器(Special Meter)总是全满:
暂停游戏,按住数字键区的 7 键,再按空格键、V、B、B、上、左、V、C。
提高属性值至5:
暂停游戏,按住数字键区的 7 键,再按上、C、V、上、下。输入正确的话,暂停画面会出现抖动。
提高属性值至6:
暂停游戏,按住数字键区的 7 键,再按下、C、V、上、下。
提高属性值至7:
暂停游戏,按住数字键区的 7 键,再按左、C、V、上、下。
提高属性值至8:
暂停游戏,按住数字键区的 7 键,再按右、C、V、上、下。
提高属性值至9:
暂停游戏,按住数字键区的 7 键,再按B、C、V、上、下。
提高属性值至10:
暂停游戏,按住数字键区的 7 键,再按空格键、V、B、C、V、上、下。
提高属性值至13:
暂停游戏,按住数字键区的 7 键,再按空格键、V、B、空格键、空格键、空格键、C、V、上、下。
额外点数:
在比赛中暂停游戏,然后按住数字键区的 7 键,再按C、B、右、C、B、右、C、B、右。
额外金钱:
暂停游戏,按住数字键区的 7 键,再按空格键、下、左、右、下、左、右。
当前滑板手完成游戏:
暂停游戏,按住数字键区的 7 键,再按B、左、上、右、B、左、上、右、空格键、B、左、上、右、B、左、上、右。
跳至重新开始(随机产生开始地点):
暂停游戏,按住数字键区的 7 键,再按C、V、右、上、下、上、左、C、V、右、上、下、上、左、B、上、左、V。
完美平衡:
暂停游戏,按住数字键区的 7 键,再按右、上、左、C、右、上、C、V。
孩童模式:
暂停游戏,按住数字键区的 7 键,再按右、C、V、上、下。
Turbo模式:
暂停游戏,按住数字键区的 7 键,再按下、C、V、右、上、B、下、C、V、右、上、B。
胖胖的滑板手:
暂停游戏,按住数字键区的 7 键,再按空格键、空格键、空格键、空格键、左、空格键、空格键、空格键、空格键、左、空格键、空格键、空格键、空格键、左,一直这么重复令角色越发变胖。
大头模式:
暂停游戏,按住数字键区的 7 键,再按C、B、上、左(2次),C、右、上、左,输入正确的话,暂停画面会出现抖动。或者以职业生涯(career)模式成功完成所有目标十次。
血腥模式:
暂停游戏,按住数字键区的 7 键,再按右、上、C、V。
线框模式:
暂停游戏,按住数字键区的 7 键,再按下、B、右、上、C、V。
慢动作模式:
暂停游戏,按住数字键区的 7 键,再按B、上、V、C、空格键、V、B。
平滑模式:
暂停游戏,按住数字键区的 7 键,再按下、下、上、C、V、上、右。
迪斯科模式:
暂停游戏,按住数字键区的 7 键,再按下、上、C、B、上、左、上、空格键。
月球模式(低重力):
暂停游戏,按住数字键区的 7 键,再按空格键、C、左、上、下、上、C、V。
双倍月球模式:
暂停游戏,按住数字键区的 7 键,再按左、上、左、上、下、上、C、V、左、上、左、上、下、上、C、V。
滑板特技:
当角色的特别计量器(Special Meter)闪**的光时,可以做出下特技:
Andrew Reynolds
动作名称 按键
Nosegrab Tailslide 上、下、Grind
Triple Heelflip 上、右、Kickflip
Hardflip Late Flip 上、下、Kickflip
Bob Burnquist
动作名称 按键
Rocket Tailslide 上、下、Grind
One Foot Smith 右、下、Grind
Racket Air 左、下、Grab
Bucky Lasek
动作名称 按键
The Big Hitter 左、下、Grind
One Foot Japan 上、右、Grab
Fingerflip Airwalk 左、右、Grab
Chad Muska
动作名称 按键
Mute Backflip 上、下、Grab
Hurricane 下、右、Grind
Muska Nose Man 右、上、Grab
Elissa Steamer
动作名称 按键
Madonna Tailslide 上、左、Grind
Hospital Flip 左、右、Kickflip
Indy Backflip 上、下、Grab
Erik Koston
动作名称 按键
The Fandangle 右、下、Grind
Indy Frontflip 下、上、Grab
Pizza Guy 下、左、Grab
Geoff Rowley
动作名称 按键
Rowley Darkslide 左、右、Grind
Double Hardflip 右、下、Kickflip
Half Flip Casper 右、左、Kickflip
Jamie Thomas
动作名称 按键
Beni F-Flip Crooks 下、上、Grind
Laser Flip 下、右、Kickflip
One Foot Nose Manual 左、上、Grab
Kareem Campbell
动作名称 按键
Ghetto Bird 下、上、Kickflip
Nosegrind to Pivot 下、上、Grind
Casper 左、下、Grab
Rodney Mullen
动作名称 按键
Nollieflip Underflip 下、左、Kickflip
Casper to 360 Flip 下、右、Grab
Heelflip Darkslide 右、左、Grind
Rune Glifberg
动作名称 按键
One Foot Bluntslide 左、上、Grind
Kickflip One Foot Tailslide 左、下、Kickflip
Christ Air 左、右、Grab
Steve Caballero
动作名称 按键
Hang Ten 右、上、Grind
Triple Kickflip 上、左、Kickflip
FS 540 右、左、Grab
Tony Hawk
动作名称 按键
Overturn 下、左、Grind
Sacktap 上、下、Grab
The 900 右、下、Grab
滑板各种动作的名字 都叫什么 英文的
滑板用语英汉对照
180 转体180度 比如180 frontside ollie 。
2 360 转体360度 比如360 shove-it kickflip。
3 411 411 双月刊滑板录像杂志,介绍滑板录像节目。
4 5-0 磨后桥 发音 'five-oh'。用后桥在障碍物边缘上磨碾。所谓磨碾,即用桥体而不用轮。
5 50-50 磨双桥 一种磨桥动作。在障碍物边缘上用前后桥同时磨碾。
6 A 邵氏硬度 滑板轮硬度指标。值越高硬度越大,硬度越大,反弹越低。对于生产者,关键是提高同等硬度下的反弹;对于使用者,关键是选择最佳的硬度和反弹的匹配 。
7 ACIDDROP 酸糖果 从障碍物上翱骊滑下并用手触板。
8 AIR 坡道腾空 非翱骊进入空中的状态,比如从坡道上或半管上。
9 AXLE 轴 穿过桥的悬轴的钢轴, 用中碳钢或铬钢制成.
10 BACKSIDE 背面 此术语来自冲浪运动。 冲上浪峰旋转时转动的结果为背对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为背对障碍物的转动方向成为backside.
11 BANK 坡岸 高出地表的坡面。城市中滑板常用的一种坡道障碍物。
12 BASEPLATE 桥底座 有压铸、浇铸和锻造不同制造方法。多为铝合金。
13 BIGSPIN 大转 backside 转体180度同时做360度的shoveit。
14 BLUNT 钝刀 起跳跃上障碍物并以板尾沿其边缘降落,使后两轮落于障碍物上。板前端上翘,几近垂直状态。
15 BONED 去骨 空中动作。将板从前方推出,指向下方。
16 BONELESS 无骨 空中动作。前脚离开板面,同时用手抓板。此时后脚仍然在向上运动的板上。然后将前脚放回板面,手离板,降落。
17 CASPER 卡斯坡 板面底朝上,前脚放于板下,后脚放于板尾,将板指向天空。
18 COMP 比赛的简称。
19 CONCAVE 脚窝 板面凹下部分,板凹可增加板面强度和滑手动作的杠杆作用。
20 COPER 护桥 桥悬轴保护套。今天已经很少用。
21 COPING 横管 半管坡道上沿的钢管,用于保证坡道的整体性并给滑手提供碾磨处。
22 CURB 边、沿、牙子 街市滑障碍物上滑板接触最多的部位,一般都是边缘处,用来跐板和碾磨。
23 CUSHION PU垫 桥零件。聚氨酯做成。转向和减震用。
24 DECK 板面 滑板最主要的部件。
25 DELAM 板面损伤 板面磕碰后出现的损伤。
26 DISASTER 大灾 后轮置于障碍物上,板边置于障碍物边沿上,前轮离开障碍物悬空。
27 DOWNHILL 下坡式 滑板运动的一种方式,比赛速度和坡道转弯的能力,也可以是休闲运动方式。
28 DROPIN 掉入 板尾置于坡道上沿,前轮悬空,移动身体中心向前,直至落入滑道。
29 EMB 美国旧金山一个地铁站名的简称,曾被誉为“滑板麦加”。
30 FAKIE 倒滑 倒行滑。由此可见滑板者喜欢造自己的词汇。
31 FAT(phat) 肥 动作之高飘远。
32 FEEBLEGRIND 衰磨 后桥碾磨的同时板面以一个小倾角向前滑动。
33 FLIP 翻板 板面沿纵轴转动一至数圈后又以轮子落地的动作,该动作源自自由式。
34 FOCUS 将板面人为折成两截。一度在滑友中非常时髦,用于表示绝望和失败。
35 FREESTYLE 自由式 一度极为流行,很多现在的动作都源自自由式滑手的创造。
36 FRONTSIDE 前面 此术语来自冲浪运动。 冲上浪峰旋转时转动的结果为面对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为面对障碍物的转动方向成为frontside,与 'backside' 正好相反。
37 FUNBOX 乐趣台 由坡面、肋杠等组成的综合性滑板障碍物。
38 GOOFY 拗脚 右脚在前的滑板姿势。一般人都是左脚在前。
39 GRAB 抓板 手抓板。
40 GRAPHICS 图案 板面底面上的美术设计。
41 GRIND 碾磨 用桥碾磨障碍物上面或边沿,有好几种衍生动作,如: 50-50, 5-0, Tail, Nose, K-Grind, Smith, Sausage, Feeble and Slappy.
42 GRIPTAPE 砂 防滑层
43 HANDPLANT 单手倒立 用脚或者另只手持板于空中。
44 HANDRAIL 肋杠 专门制作的模仿楼梯扶手的道具,或者就是现场的栏杆扶手。
45 HANGER 悬轴 桥之部件, 由钢轴和铝合金体组成。
46 HEELFLIP 脚跟翻 与踢翻方向相反。
47 HELMET 头盔 一般滑半管的滑手使用。
48 HIP 裆 如果两个坡道以一定角度相接,连接处被称作HIP。
49 IMPOSSIBLE 绕板 前白骨队滑手Rodney Mullen发明的自由式动作。使板绕脚而转。
50 INDYGRAB 因蒂抓 用后手在身前抓板。
51 JAM 集合一帮滑手一起滑板。
52 K-GRIND 歪磨 “Crooked Grind” 之简称。使前桥碾磨障碍物滑行。
53 KICKFLIP 踢翻
54 KICKTURN 踢转 以后轮为支点前轮悬空转动,滑板转向时使用。
55 KINGPIN 主钉 桥零件,桥的最易损坏的零件。
56 KINK 弯 肋杠的转折起伏。一般肋杠为直线型,但也有左右转几次弯,或上下几个起伏的。一个变化叫做一个KINK。
57 Lame 烂 滑板技术差。
58 LAUNCHRAMP
出发台 一般又高台加陡坡组成。
59 LIP 唇、沿 坡道的上沿。
60 LIPSLIDE 滑唇 用板底滑障碍物的突出边沿。
61 MANUAL 后轮滑 又称Wheelie 。
62 MCTWIST 麦克扭 前白骨队员 Mike McGil 发明的动作,即540度 backside air with a mute grab.
63 MELLONCOLLIE 翱骊反抓板 翱骊动作,空中时,用前手从身后抓板。
64 MINIRAMP 小U池 小型半管,一般没有垂直部分,高两米。
65 MM Millimetres 毫米 虽然美国的板面都用英寸做单位,轮子却使用公制,奇怪,山姆大叔乱了套。
66 Mongo-foot 蒙古脚 一般情况下,滑手前脚踩板上,后脚踏地前行。而后脚踩板,前脚踏动驱动滑板的姿势被称作蒙古脚。
67 NOCOMPLY 过渡弹板 古典街市滑动作。滑行中前脚离板踏地过渡,后脚发力压板将板面弹入空中的动作。
68 NOLLIE 板鼻翱骊 和翱骊动作要领一样,但是在滑行中,突然前脚发力翱骊,又称:switch-stance fakie ollie.
69 NOSE 板鼻 板尾称 'tail'.
70 NOSEGRAB 前手抓鼻
71 NOSEGRIND 碾磨前桥
72 NOSESLIDE 滑板鼻 使用板底前端沿障碍物边沿滑行。
73 OLLIE 翱骊 不用手而带板腾空。前白骨队员Ollie Gelfand发明。Rodney Mullen 将其流行开来。这是滑板入门应该掌握的第一个动作。
74 PADS 护具
75 PIVOT CUP 枢轴窝 桥底座上配合悬轴支点的部分。
76 PLATFORM 平台
77 PLY 胶合板的简称。
75 POPSHOVEIT 翱骊杀未特 翱骊加shoveit。
76 PRO 职业滑手
77 QUARTERPIPE 起跳台
78 Rad 酷毙
79 RAILS 肋骨 或者指两桥之间板底的两个边
80 RAILSLIDE 骑肋 滑板底。
81 REGULAR 正脚 左脚在前的滑姿。
82 REVERT 回头 完成一个动作从前方结束,然后迅速滑转180度倒退结束动作。
83 RIBBONES 肋骨 板底保护件。
84 RISER 桥垫片 用于桥和板面之间保护板面同时起减震和保证板面与地面距离作用。
85 ROCKANDROLL 摇滚 坡道动作。滑上坡道上沿,使前桥过沿,停住,转体180度,滑下
86 ROLLIN 滚入 沿坡道顶端平台滑行,滑过上沿进入坡道。
87 Ruling 盖了 滑板技术好
88 SADPLANT 单手倒立,但抓板内边,伸直前腿。
89 SAUSAGE GRIND 香肠磨 抓板尾用前桥做 smith grind
90 SHOVEIT 杀未特 板在脚底水平旋转180或360,但身体不转。
91 SKATEPARK 专用滑板场
92 SKETCHY 凑合成 动作勉强成功。
93 SLALOM 回转滑
94 SLAM 摔 滑手从板上摔下。
95 SLAPPY 囫囵 不是翱骊上去而是直接冲上马路牙子一类的地形去做碾磨。
96 SLICK 特滑层 特殊塑料的增滑层
97 SMITHGRIND 斯密磨 用后桥做碾磨动作,而前桥不跃上障碍物,而是沿着障碍物边缘滑行。
98 SNAKE 加塞 排队滑障碍物时的“加楔者”。
99 SNAKERUN 蛇道 带斜坡的曲径。
100 SPACER 间隔圈 一种金属圈,放在两个轴承间,可以延长轴承寿命。
101 SPINE 脊 两个坡道背靠背放置又没有平台相连,则连接处形成一个“脊柱”。
102 STALEFISHGRAB 臭鱼抓 用后手绕过后腿从身后抓板。
103 STAIN 丝印板面 不带增滑层的板面。
104 STANCE 站位
105 STOKED 爽透 感觉良好
106 STREET 街道滑
107 SWITCHSTANCE 换位 一般人学滑板开始即熟悉或者左腿在前或右腿在前,即所谓regular or goofy。如果你本来是regular, 做一动作时用goofy, 或者相反,即是switchstance。switchstance 可以表示一个人能“左右开弓”, 也就是说技术全面。
108 TAIL 滑板板尾
109 TAILGRAB 抓板尾
110 TAILBONES 尾骨 可以做刹车,也可以保护板尾。
111 TAILSLIDE 滑板尾
112 THRASHED 滑板造成的障碍物的磨损。
113 THRASHER 摔打者滑板杂志。
114 TRANSITION 坡道过渡部分。
115 TRANSWORLD 环球滑板杂志。
116 TRUCK 桥 又称支架, 滑板的转向机构。
117 TRUCKBOLTS 桥钉
118 TWEAK 将滑板指向不寻常的方向
119 VERT 垂直壁
120 WALLIE 滑上或滑过(不是翱骊过)街上一个障碍物。
121 WALLRIDE 骑墙 滑板上墙。
122 WAX 蜡 用来增加骑肋等动作的光滑度。
123 WHEEL 轮子 玩具滑板轮由聚乙烯等塑料制成。专业轮都是用高反弹聚氨脂制成,最好的是MDI, TDI次之。
124 Wheelie 后轮滑 身体重心平衡于后轮上,前轮悬空。
125 WHEELSLIDE 侧滑 横向刹车。不用脚拖地的方法减速制动,而是突然转体90度,靠轮子的摩擦力刹车的动作。衍生动作:frontside/backside 90/180/360.
126 WOOD 丝印 不带增滑层的板面。
127 WRISTGUARD 护腕。
RODNEY MULLEN滑板是怎么连续转的?
1 180 转体180度 比如180 frontside ollie 。
2 360 转体360度 比如360 shove-it kickflip。
3 411 411 双月刊滑板录像杂志,介绍滑板录像节目。
4 5-0 磨后桥 发音 'five-oh'。用后桥在障碍物边缘上磨碾。所谓磨碾,即用桥体而不用轮。
5 50-50 磨双桥 一种磨桥动作。在障碍物边缘上用前后桥同时磨碾。
6 A 邵氏硬度 滑板轮硬度指标。值越高硬度越大,硬度越大,反弹越低。对于生产者,关键是提高同等硬度下的反弹;对于使用者,关键是选择最佳的硬度和反弹的匹配 。
7 ACIDDROP 酸糖果 从障碍物上翱骊滑下并用手触板。
8 AIR 坡道腾空 非翱骊进入空中的状态,比如从坡道上或半管上。
9 AXLE 轴 穿过桥的悬轴的钢轴, 用中碳钢或铬钢制成.
10 BACKSIDE 背面 此术语来自冲浪运动。 冲上浪峰旋转时转动的结果为背对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为背对障碍物的转动方向成为backside.
11 BANK 坡岸 高出地表的坡面。城市中滑板常用的一种坡道障碍物。
12 BASEPLATE 桥底座 有压铸、浇铸和锻造不同制造方法。多为铝合金。
13 BIGSPIN 大转 backside 转体180度同时做360度的shoveit。
14 BLUNT 钝刀 起跳跃上障碍物并以板尾沿其边缘降落,使后两轮落于障碍物上。板前端上翘,几近垂直状态。
15 BONED 去骨 空中动作。将板从前方推出,指向下方。
16 BONELESS 无骨 空中动作。前脚离开板面,同时用手抓板。此时后脚仍然在向上运动的板上。然后将前脚放回板面,手离板,降落。
17 CASPER 卡斯坡 板面底朝上,前脚放于板下,后脚放于板尾,将板指向天空。
18 COMP 比赛的简称。
19 CONCAVE 脚窝 板面凹下部分,板凹可增加板面强度和滑手动作的杠杆作用。
20 COPER 护桥 桥悬轴保护套。今天已经很少用。
21 COPING 横管 半管坡道上沿的钢管,用于保证坡道的整体性并给滑手提供碾磨处。
22 CURB 边、沿、牙子 街市滑障碍物上滑板接触最多的部位,一般都是边缘处,用来跐板和碾磨。
23 CUSHION PU垫 桥零件。聚氨酯做成。转向和减震用。
24 DECK 板面 滑板最主要的部件。
25 DELAM 板面损伤 板面磕碰后出现的损伤。
26 DISASTER 大灾 后轮置于障碍物上,板边置于障碍物边沿上,前轮离开障碍物悬空。
27 DOWNHILL 下坡式 滑板运动的一种方式,比赛速度和坡道转弯的能力,也可以是休闲运动方式。
28 DROPIN 掉入 板尾置于坡道上沿,前轮悬空,移动身体中心向前,直至落入滑道。
29 EMB 美国旧金山一个地铁站名的简称,曾被誉为“滑板麦加”。
30 FAKIE 倒滑 倒行滑。由此可见滑板者喜欢造自己的词汇。
31 FAT(phat) 肥 动作之高飘远。
32 FEEBLEGRIND 衰磨 后桥碾磨的同时板面以一个小倾角向前滑动。
33 FLIP 翻板 板面沿纵轴转动一至数圈后又以轮子落地的动作,该动作源自自由式。
34 FOCUS 将板面人为折成两截。一度在滑友中非常时髦,用于表示绝望和失败。
35 FREESTYLE 自由式 一度极为流行,很多现在的动作都源自自由式滑手的创造。
36 FRONTSIDE 前面 此术语来自冲浪运动。 冲上浪峰旋转时转动的结果为面对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为面对障碍物的转动方向成为frontside,与 'backside' 正好相反。
37 FUNBOX 乐趣台 由坡面、肋杠等组成的综合性滑板障碍物。
38 GOOFY 拗脚 右脚在前的滑板姿势。一般人都是左脚在前。
39、 GRAB 抓板, 手抓板。
40、 GRAPHICS 图案 ,板面底面上的美术设计。
41、 GRIND 碾磨, 用桥碾磨障碍物上面或边沿,有好几种衍生动作,如: 50-50, 5-0, Tail, Nose, K-Grind, Smith, Sausage, Feeble and Slappy.
42、 GRIPTAPE 砂 ,防滑层
43、 HANDPLANT 单手倒立, 用脚或者另只手持板于空中。
44、 HANDRAIL 肋杠 ,专门制作的模仿楼梯扶手的道具,或者就是现场的栏杆扶手。
45、 HANGER 悬轴, 桥之部件, 由钢轴和铝合金体组成。
46、 HEELFLIP 脚跟翻, 与踢翻方向相反。
47、 HELMET 头盔, 一般滑半管的滑手使用。
48、 HIP 裆 ,如果两个坡道以一定角度相接,连接处被称作HIP。
49、 IMPOSSIBLE 绕板,前白骨队滑手Rodney Mullen发明的自由式动作。使板绕脚而转。
50、 INDYGRAB 因蒂抓, 用后手在身前抓板。
51、 JAM 集合一帮滑手一起滑板。
52、 K-GRIND 歪磨, “Crooked Grind” 之简称。使前桥碾磨障碍物滑行。
53、 KICKFLIP 踢翻
54、 KICKTURN 踢转, 以后轮为支点前轮悬空转动,滑板转向时使用。
55、 KINGPIN 主钉, 桥零件,桥的最易损坏的零件。
56、 KINK 弯, 肋杠的转折起伏。一般肋杠为直线型,但也有左右转几次弯,或上下几个起伏的。一个变化叫做一个KINK。
57、 Lame 烂, 滑板技术差。
58、 LAUNCHRAMP 出发台, 一般又高台加陡坡组成。
59、 LIP 唇、沿 坡道的上沿。
61、 MANUAL 后轮滑, 又称Wheelie 。
62、 MCTWIST 麦克扭, 前白骨队员 Mike McGil 发明的动作,即540度 backside air with a mute grab.
63、 MELLONCOLLIE 翱骊反抓板, 翱骊动作,空中时,用前手从身后抓板。
64、 MINIRAMP 小U池, 小型半管,一般没有垂直部分,高两米。
65、 MM Millimetres 毫米, 虽然美国的板面都用英寸做单位,轮子却使用公制,奇怪,山姆大叔乱了套。
66、 Mongo-foot 蒙古脚,一般情况下,滑手前脚踩板上,后脚踏地前行。而后脚踩板,前脚踏动驱动滑板的姿势被称作蒙古脚。
67、 NOCOMPLY 过渡弹板,古典街市滑动作。滑行中前脚离板踏地过渡,后脚发力压板将板面弹入空中的动作。
68、 NOLLIE 板鼻翱骊,和翱骊动作要领一样,但是在滑行中,突然前脚发力翱骊,又称:switch-stance fakie ollie.
69、 NOSE 板鼻,板尾称 'tail'.
70、 NOSEGRAB 前手抓鼻
71、 NOSEGRIND 碾磨前桥
72、 NOSESLIDE 滑板鼻,使用板底前端沿障碍物边沿滑行。
73、 OLLIE 翱骊, 不用手而带板腾空。前白骨队员Ollie Gelfand发明。Rodney Mullen 将其流行开来。这是滑板入门应该掌握的第一个动作。
74、 PADS 护具
75、 PIVOT CUP 枢轴窝,桥底座上配合悬轴支点的部分。
76、 PLATFORM 平台
77、 PLY 胶合板的简称。
75、 POPSHOVEIT 翱骊杀未特,翱骊加shoveit。
76、 PRO 职业滑手
77、 QUARTERPIPE 起跳台
78、 Rad 酷毙
79、 RAILS 肋骨,或者指两桥之间板底的两个边
80、 RAILSLIDE 骑肋,滑板底。
81、 REGULAR 正脚,左脚在前的滑姿。
82、 REVERT 回头,完成一个动作从前方结束,然后迅速滑转180度倒退结束动作。
83、 RIBBONES 肋骨,板底保护件。
84、 RISER 桥垫片,用于桥和板面之间保护板面同时起减震和保证板面与地面距离作用。
85、 ROCKANDROLL 摇滚,坡道动作。滑上坡道上沿,使前桥过沿,停住,转体180度,滑下
86、 ROLLIN 滚入,沿坡道顶端平台滑行,滑过上沿进入坡道。
87、 Ruling 盖了,滑板技术好
88、 SADPLANT 单手倒立,但抓板内边,伸直前腿。
89、 SAUSAGE GRIND 香肠磨,抓板尾用前桥做 smith grind
90、 SHOVEIT 杀未特,板在脚底水平旋转180或360,但身体不转。
91、 SKATEPARK 专用滑板场
92、 SKETCHY 凑合成功,动作勉强成功。
93、 SLALOM 回转滑
94、 SLAM 摔,滑手从板上摔下。
95、 SLAPPY 囫囵 不是翱骊上去而是直接冲上马路牙子一类的地形去做碾磨。
96、 SLICK 特滑层,特殊塑料的增滑层
97、 SMITHGRIND 斯密磨,用后桥做碾磨动作,而前桥不跃上障碍物,而是沿着障碍物边缘滑行。
98、 SNAKE 加塞,排队滑障碍物时的“加楔者”。
99、 SNAKERUN 蛇道,带斜坡的曲径。
100、 SPACER 间隔圈,一种金属圈,放在两个轴承间,可以延长轴承寿命。
101、 SPINE 脊,两个坡道背靠背放置又没有平台相连,则连接处形成一个“脊柱”。
102、 STALEFISHGRAB 臭鱼抓,用后手绕过后腿从身后抓板。
103、 STAIN 丝印板面,不带增滑层的板面。
104、 STANCE 站位
105、 STOKED 爽透,感觉良好
106、 STREET 街道滑
107、 SWITCHSTANCE 换位,一般人学滑板开始即熟悉或者左腿在前或右腿在前,即所谓regular or goofy。如果你本来是regular, 做一动作时用goofy, 或者相反,即是switchstance。switchstance 可以表示一个人能“左右开弓”, 也就是说技术全面。
108、 TAIL 滑板板尾
109、 TAILGRAB 抓板尾
110、 TAILBONES 尾骨,可以做刹车,也可以保护板尾。
111、 TAILSLIDE 滑板尾
112、 THRASHED 滑板造成的障碍物的磨损。
113、 THRASHER 摔打者滑板杂志。
114、 TRANSITION 坡道过渡部分。
115、 TRANSWORLD 环球滑板杂志。
116、 TRUCK 桥,又称支架, 滑板的转向机构。
117、 TRUCKBOLTS 桥钉
118、 TWEAK 将滑板指向不寻常的方向
119、 VERT 垂直壁
120、 WALLIE 滑上或滑过(不是翱骊过)街上一个障碍物。
121、 WALLRIDE 骑墙,滑板上墙。
122、 WAX 蜡,用来增加骑肋等动作的光滑度。
123、 WHEEL 轮子,玩具滑板轮由聚乙烯等塑料制成。专业轮都是用高反弹聚氨脂制成,最好的是MDI, TDI次之。
124、 Wheelie 后轮滑,身体重心平衡于后轮上,前轮悬空。
125、 WHEELSLIDE 侧滑,横向刹车。不用脚拖地的方法减速制动,而是突然转体90度,靠轮子的摩擦力刹车的动作。衍生动作:frontside/backside 90/180/360.
126、 WOOD 丝印,不带增滑层的板面。
127、 WRISTGUARD 护腕
为什么日本可以包揽东京奥运新项目滑板男子女子街式赛金牌?
1、主要是用力小的问题,把重心向前(右脚在前,向右转)移,腿弯曲,把脚的的重心向后移,这样板子就翘起来了,不是很大,但转度较大。如果想瞬间变向,那么就把重心放左脚上,右脚略抬起,然后扭腰带脚。不过不叫难练,而且不好控制。
2、把板前端抬起是一种方法,不过这种方法很难控制,容易摔倒,建议新手在滑行中使重心向前倾斜或向后倾斜来控制方向,可以慢慢的滑然后感受一下。
首先是日本接触街式滑板非常早。街式滑板流行从上世纪八十年代末九十年代初的美国开始,大名鼎鼎的Rodney Mullen就曾在年轻时到日本表演,那会还是自由式天下,街式的双翘还没出现,由此可见,日本社会接触滑板比较早,至少在街式滑板定型之前。这也是为什么自由式在日本还有大量滑手玩,并且诞生了世界冠军。更别说滑板运动在日本的普及程度,也是高于中国的,美国亚太地区的桥头堡,那是其他国家无法比的。再者日本是发达国家,人均消费水平也比中国高,在滑板运动普及的过程中,买不起玩不起消费不起是第一道门槛,90年代的中国和90年代的日本比,一套八九百上千的滑板,谁更容易消费得起一目了然。所以目前日本的滑板运动发展的比中国早,也比中国好。其次是日本的滑板选手在东京奥运会上发挥的很好。因为街式滑板靠的就是稳定发挥,这和比赛中的身体状态以及心态都有很大的关系,不一定你实力很强就能赢下这场比赛,能做出某个高难度动作是一种强,把一连串动作行云流水的做出来也是一种强。
最后是日本既有主场优势也非常重视这场比赛。在这个2020东京奥运会中,滑板首次入奥运会,谁提的呢?日本,他们作为东道主,还是自己提出申请加进来的项目,肯定是有两把刷子的。他们也是极其重视这场比赛,因为整个比赛中好像也就巴西和日本参与人数最多。
其实特别期待中国能有一天在奥运会能拿下滑板的奖牌,这个项目与大多数传统体育有挺大区别,不是选拔苗子,输送省队定向培养以完成指派任务的模式,而是以爱好为原动力参与的运动。我相信随着咱们的生活水平越来越好,在不久的将来是可以看到咱们国家在这类项目上拿到好成绩的。
好了,今天关于“rodney mullen”的探讨就到这里了。希望大家能够对“rodney mullen”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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